Apple の Vision Pro は単なる「ヘッドセット」ではなく、次の技術フロンティアです

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Oct 25, 2023

Apple の Vision Pro は単なる「ヘッドセット」ではなく、次の技術フロンティアです

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以下の記事は元々、2023 年 6 月 7 日に Fearless Media に掲載されたものです。

Apple は、2 日前の年次 WWDC で、ついに長年待ち望まれていた「次の目玉」である Vision Pro を発表しました。 Vision Pro の製品機能と仕様については他の場所で十分に説明されているため、ここで誇大宣伝を繰り返す必要はほとんどありません。

しかし、ほとんどの報道の中で見落とされているのは、このヘッドセットを単に VR、AR、またはいわゆる複合現実 (XR) の「ヘッドセット」と考えるべきではないという事実です。 実際、ティム・クック氏は、ドロップ・ザ・マイクのプレゼンテーションでそのような言葉を一切使っていません。

このように限られた狭いレンズで焦点を合わせたとしても、Vision Pro は、これまで世界が見たことのない、驚くべきテクノロジーのパッケージを表しています (Apple は、その開発に関連して 5,000 件を超える特許を申請したと述べています)。

しかし、そのような近視眼的な見方は失望を招き、特に 3,500 ドルという価格を伴う Apple の市場機会は限られている、つまり少数の人だけを対象としたニッチな製品であるという結論につながる可能性が高い。

しかし、それに値する広範なレンズで見ると、Apple の Vision Pro はそれ以上のものを表します。 これは、まったく新しい大衆市場と、いわゆる「空間コンピューティング」という変革的な技術機会の夜明けを表しています。

空間コンピューティングは本質的に、映画「マイノリティ リポート」に命を吹き込んだものであり、物理的なスクリーンの範囲から切り離された 3 次元コンピューティングです。 そして、ビジョン プロは、今後数年で確実に登場するものへの予告にすぎません。製品のフォームファクターは、今日のハイエンドで依然として閉所恐怖症の「スキーゴーグル」ではなく、明日の日常のハイファッションなラルフ ローレン メガネへと移行しています。 。

この移行が起こるまでには何年もかかりますが、Apple は最終的にそこに到達し、最初に移行するでしょう。 そしてそれが実現し、最終的にそれを構築するとき、私たちは絶対に熱心に参加するでしょう。 このバージョン 1 は、Apple の 3 次元の仮想「フィールド オブ ドリームズ」への単なるエントリ ポイントです。

月曜日、私はマリブのビーチで、イマーシブテクノロジーやテクノロジー先進のメディアやエンターテインメントの幹部や専門家からなる少人数のグループに参加し、Apple の待望の発売イベントがライブで行われる様子を観戦しました。

イマーシブおよびメタバースの第一人者である Bob Cooney (XR のレジデント PT Barnum、最高の意味で) の招待により、全体的な雰囲気は刺激的でした。 集団的な期待の高いエネルギーで始まったこのイベントは、祝福の拍手と、Apple が構築したものに対する興奮の組み合わせで終わりました。

おそらく、Amazon AWS の空間コンピューティングの主任スペシャリストである Evan Helda が最も適切に述べています。 シーン全体を見渡し、終了したティム・クックのデモンストレーションをまだ処理しながら、彼は畏敬の念を感じながら振り返った。 「私たちはテクノロジーの歴史において、人生を変える重要な瞬間を経験したところです。」 参加するためにオランダからはるばる駆けつけた欧州VRDays財団のパートナーシップ責任者、ピエール・スチュアート・ロステイン氏も同意した。 「これはヘッドセットではありません。空間コンピューターです。」そしてそれを見逃した人は、要点を見逃していました。

このメディアおよびエンターテインメントの XR 専門家た​​ちの間のコンセンサスは、Apple Vision Pro バージョン 1 が早期採用者、つまり Apple のロゴが付いているものなら何でも購入する Apple 信者の限られたユーザーのみを魅了する運命にあるということでした。 実際、その 3,500 ドルという価格には、ハイテクに精通したこの裕福な聴衆からもハッとする声が聞こえました。 CAA の最高メタバース責任者、ジョアンナ ポッパーはこれに気楽に反応し、バージョン 2、3、そしてそれ以降のバージョンに向けて「みんなお金を節約する時間がある」と私に言いました (同時に、「3,000 ドルでなければ、私の顔には届きません」と陽気な冗談も言いました) )。

他の何人かは、クック氏のプレゼンテーションではゲーマーはほとんど後付けの考えだったと指摘した。 長年のゲーム専門家であり、Women In Games International の理事も務めるエイミー アリソン氏は、ゲーム コミュニティの予想される全体的な反応を次のようにまとめました。 「最低限の期待はしていましたが、それは当たりました。」

しかし、連続テクノロジー起業家として成功を収め、トリップ(気分を変える没入型体験の創出に注力する新興企業)の CEO であるナネア・リーブス氏は、ここで実際に長期的なチャンスが生まれることを強調した。 「空間コンピューティングはモバイルと同じくらい大きくなるでしょう」と彼女はためらうことなく言った。 彼女の見解では、最終的には、エッジ配信、バッテリー不要の装着、動的な視力補正、日常的なメガネのようなフォームファクターが、切望されている大量採用につながるでしょう。

そして、これまで VR、AR、XR という頭字語で知られていた空間に身を投じたのは Apple が初めてではないかもしれないが、その変革の可能性により、マーク・ザッカーバーグは Facebook の有毒な名前から距離を置き、高度にメタな「メタ」を採用することになった -ここでは、最終的には Apple がそれを獲得すると信じています。

結局のところ、それは Apple の MO です。 通常、それは最初ではありません。 しかし、通常、実行と大量導入の両方で最も成功するのはこれです。 iPhone がその好例であり、それ以前の iPod は言うまでもありません。

私たち全員がクーニーの「リアルライフ」(IRL)イベントから帰ったとき、その集団的な感情はアマゾンのヘルダの言葉に最もよく反映されていました。 同氏はアップルの発表の重要性を振り返り、それが出席者にとって個人的に何を意味するかを強調した。 「ここにいる全員が自分のキャリアを没入型に捧げています。私たちのキャリアは多かれ少なかれ 10 年です。」 そしてティム・クックはついに彼らが待ち望んでいた大きな見返りを与えた。 今後、Apple が作成したものを「VR」または「複合現実」とは呼びません。 「今日ではそれを空間コンピューティングと呼ぶことにします」と彼は私に言いました。 「そしてアップルはそれを成功させた。」

しかし、スティーブ・ジョブズが言ったように、クックには「もう一つ」のことがあった。 ディズニーのCEOであるボブ・アイガーも、表向きにはAppleの新しい3Dスクリーンでディズニーのコンテンツを紹介するため、彼とステージを共有した。

何年も前に、そもそもコンテンツがディズニーとアップルを近づけたのだ。 スティーブ・ジョブズはピクサーをディズニーに売却し、ジョブズは2011年に亡くなるまで同社の取締役を務めた。アイガー自身もアップルの取締役会に加わり、2019年まで同社に留まった。

そして、アイガー氏が昨年CEOの座に戻った後に、アップルとディズニーの合併に関する話が持ち上がったことを忘れてはいけない。 私は、はるか彼方の銀河系で、最終的にアップルがマウスハウスを買収するという非常に現実的な可能性を自分自身で予測しました。

確かに、空間エンターテインメントとしてのディズニーコンテンツは素晴らしいです。 しかし、ディズニー映画化された Apple はさらに素晴らしく聞こえます。

さて、それは空間的に考えることです。

Peter Csathy は、Creativie Media の創設者兼会長であり、国際的に認められたメディア、エンターテイメント、テクノロジーの専門家です。 詳細については、彼の Substack ニュースレター「Fearless Media」をご覧ください。

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