NVIDIAのG

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May 06, 2023

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NVIDIA ha annunciato la seconda generazione di G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2.

NVIDIA は、競技ゲームでのモーション ブラーを最小限に抑えるために設計された第 2 世代のテクノロジーである G-Sync Ultra Low Motion Blur (ULMB) 2 を発表しました。 同社によれば、2015年にリリースしたULMBと比較して、最新バージョンはほぼ2倍の明るさを実現し、ブレ軽減機能が有効になっているときに時々現れるストロボ効果や二重像効果であるクロストークがほとんどないという。

動きの明瞭さは、主にモニターのピクセル応答時間によって決まります。 問題を改善するために、NVIDIA は、オリジナルの ULMB のバックライト ストロボ技術に基づいて構築された「フル リフレッシュ レート バックライト ストロボ」を使用しています。 この技術の以前のバージョンでは、多くの人にとって動きの明瞭さが向上しましたが、モニターのバックライトを 75% の確率でオフにする必要がありました。 これにより、画面の明るさが低下しました。

ULMB 2 を使用すると、NVIDIA はバックライトをオンまたはオフにするときにディスプレイのリフレッシュ レートを一致させることができます。 目的は、ピクセルが各フレームで正しいカラー値にある場合にのみバックライトをオンにすることです。 これにより、正確な色に移行するときにピクセルが表示されなくなるため、クロストークが軽減されます。

このアプローチは、古いモニターのピクセル リフレッシュ レートが遅かったため、実際には不可能でした。 ULMB 2 は、現在のディスプレイの最大リフレッシュ レートで実行できます。 360Hz ディスプレイでは、各バックライト ストロボは 2.7 ミリ秒ごとに発生します。これは人間の目には感知できない速度です。

これを要約すると、NVIDIA はより多くの明るさと 1000Hz を超える効果的な動きの明瞭さを提供できるようになったということです。 ULMB 2 をオンにして 360Hz モニタを使用すると、1440Hz の効果的なモーションの明瞭さが得られると NVIDIA は述べています。 同社は、ULMB 2 がなければ、同等の動きの鮮明さを得るには 1440Hz 対応のモニターが必要になると主張しています。 500Hz モニターが最近登場し始めたことを考えると、量販向けの 1440Hz ディスプレイはかなり先のことのように思えます。

NVIDIA は、ULMB 2 の動作に関する簡単なデモをいくつか提供しました。 下のビデオでは、この機能をオフにした場合とオンにした場合の、バイクの追跡シーケンスが 360 フレーム/秒のスローモーションでどのように見えるかをご覧いただけます。

ULMB 2 は、互換性のある 1440p、360Hz G-Sync モニター用の無料アップデートとして現在入手可能です。 NVIDIA によると、現時点でそのようなディスプレイは Acer Predator XB273U と ASUS ROG Swift PG27AQN の 2 つだけが市場に出ており、どちらも 27 インチ モニターです。 ASUS ROG Swift Pro PG248QP (25 インチ 1080p、540Hz ディスプレイ) および 27 インチ AOC AGON AG276QSG G-Sync モニターも互換性があり、間もなく発売される予定です。

NVIDIA は、Computex でいくつかの AI 開発とともに ULMB 2 を発表しました。 同社は、企業による生成 AI モデルの構築を支援するように設計されたスーパーコンピューターを開発しています。 また、プレイヤーがマイクを使用して、ゲーム内のキャラクターとある程度現実的な会話をできるようにする技術も披露しました。