Oculus創設者、ゲーム中に死んだら実際に死ぬVRヘッドセットを作ると主張

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Jan 17, 2024

Oculus創設者、ゲーム中に死んだら実際に死ぬVRヘッドセットを作ると主張

Auricolare No, questo non è un titolo che rispecchia pienamente Mark Zuckerberg

ヘッドセット

いいえ、これはマーク・ザッカーバーグがメタバースの追求に完全に夢中になったことを反映する見出しではありません。 むしろ、私たちが話しているのは、Oculus VR の最初の創設者であり、Facebook に会社を売却し、退職以来主に国防技術に取り組んでいるパーマー・ラッキーについて話しているのです。

彼は最近、ザッカーバーグの揺らめくメタバースの野心とは何の関係もありませんが、だからといって、彼が依然として VR で奇妙なこと、この場合は本当に非常識なことをやっているわけではありません。

ラッキー氏は現在、ビデオゲームでプレイヤーが死亡した場合にそのプレイヤーを殺すことができると主張するカスタム VR ヘッドセットを作成しました。 文字通り、そうです。 それはあなたを殺します。

ラッキー氏はブログでヘッドセットについて説明し、ソード アート オンライン スタイルの「ゲームでも死ぬが、現実でも死ぬ」ヘッドセットを作った経緯を詳しく述べています。 このシリーズでは、プレイヤーは巨大な没入型 VR 戦闘シムに閉じ込められ、「NerveGear」テクノロジーに組み込まれているため、ゲーム内で死亡すると実質的に死亡することになり、勝つ方法を見つけなければなりません。逃げる。 このコンセプトのラッキー氏のバージョンは、「適切なゲームオーバー」画面をトリガーした場合に爆発的に「ユーザーの脳を破壊」する料金が含まれた VR ヘッドセットです。

ナーヴギア

ラッキーは、ソードアート・オンラインの技術である真の「ナーヴギア」の設計はまだ道半ばだと嘆く。

「良いニュースは、我々は真のNerveGearの開発の半分に達しているということです」と彼は言いました。 「悪いニュースは、これまでのところ、人を殺すのは半分しかわかっていないということです。方程式の半分が完璧な VR になるのは、まだ何年も先のことです。」

ラッキーは 11 月 6 日にこの致命的なヘッドセットを発表しました。2022 年 11 月 6 日は、SAO で最初のナーブギア セットがアクティブ化された日です。 明らかに偶然ではありません。

いいえ、実際にゲームをプレイしている人は誰もいません。 ラッキーは、画面がゲームオーバーであろうがなかろうが、自分の何らかの誤算で誤って死んでしまうのではないかと考えて、ヘッドセットを自分で試したことさえありません。 ラッキーはそれを「オフィスアート」とだけ説明し、ユーザーを殺すことができる現存する唯一の VR ヘッドセットであると主張していますが、現実のジグソーキラーが最新作の VR ヘッドセットを設計していない限り、それは真実であると信じざるを得ません。中毒ゲーマーに教訓を与えるためのトラップ。

殺人ビデオゲームはラッキー氏にとって長年の追求であり、彼はこれについて1年以上前に語った。

VR から米軍向けに AI ベースの監視および防衛システムを製造する Anduril Industries を設立したことを考えると、Lucky 氏がこのような兵器化されたゲーム技術を構築したと主張していることも注目に値します。 彼らは最近、米国特殊作戦軍向けに対無人システムを導入するための10億ドルの契約を締結した。

VR テクノロジーが、人々に実際に楽しいゲームをプレイしてもらうためのニッチ市場を突破しようとまだ努力していることを考えると、ユーザーが人を殺す可能性のあるゲームをプレイするためにサインアップする、ある種のソードアートのディストピアに向かって突き進んでいるという考えは、あなたは…もっともらしいとは思えません。 ソードアート・オンラインでさえ、プレイヤーをだましてナーヴギアの罠にはめる必要があったが、殺人の可能性を機能として書き上げたVRヘッドセットを売り歩いていたわけではない。

相変わらず、パーマー・ラッキーは…別人だ。 私は彼がプライベートアイランドで初のブラッドスポーツトーナメントを主催することや、次に彼の脳から何か奇妙なことが現れることを楽しみにしています。

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