May 20, 2023
これは、Meta の今後 4 年間の AR / VR ハードウェア ロードマップです。
Articolo di Alex Heath, vicedirettore e autore della newsletter Command Line.Lui
Command Line ニュースレターの副編集長兼著者である Alex Heath 氏による記事です。 彼は、The Information やその他の媒体で 10 年以上テクノロジー業界を取材してきました。
Metaは、2025年にディスプレイを備えた最初のスマートグラスと、それを制御するために設計されたニューラルインターフェーススマートウォッチを発売する予定であるとThe Vergeが報じた。 一方、マーク・ザッカーバーグ最高経営責任者(CEO)は、最終的には携帯電話と同じくらい広く使われるだろうと予測している同社の最初の本格的なARグラスは2027年に計画されている。
詳細は、火曜日にThe Vergeと共有されたARおよびVRへの取り組みのロードマッププレゼンテーション中にMetaのReality Labs部門の数千人の従業員と共有された。 これらを総合すると、メタ社が一連の挫折と全社にわたる広範なコスト削減を経て、消費者向けハードウェアへの投資を継続する計画をどのように計画しているのかがわかる。 メタ社の広報担当者はこの件についてコメントを控えた。
VR のロードマップに関して、今年後半に発売される Meta の主力製品 Quest 3 ヘッドセットは 2 倍薄く、少なくとも 2 倍強力で、価格は 400 ドルの Quest 2 よりわずかに高いと従業員に告げられました。最近発表された Quest Pro と同様、現実世界のビデオを通過する前面カメラのおかげで、着用者が完全に没入するわけではない複合現実体験が目立つようになります。 Meta はこれまでに Quest ヘッドセットを 2,000 万台近く販売していると、同社の VR 担当バイスプレジデントである Mark Rabkin 氏はプレゼンテーション中に従業員に語った。
/ アレックス・ヒースによるテクノロジー業界の内部会話に関するニュースレター。
ラブキン氏によると、社内コードネーム「Stinson」と呼ばれるQuest 3に関するメタの主な課題は、人々に既存のQuest 2のコストよりも「もう少し高い」金額を支払うよう説得することだという。 同氏は火曜日に従業員に対し、「愛好家たちにこれに熱心になってもらわなければならない」と語った。 「私たちは、このすべてのパワーとすべての新機能にそれだけの価値があることを人々に証明しなければなりません。」
Meta はこれまでに約 2,000 万台の Quest ヘッドセットを販売しました
複合現実は大きなセールスポイントとなり、ラブキン氏は、装着者がデバイスを装着している間に現実世界をナビゲートするのを支援する新しい「スマートガーディアン」が登場すると述べた。 「チームにとっての主な北極星は、このヘッドセットを装着した瞬間からでした。複合現実はそれをより良く、より簡単に、より自然に感じさせなければなりません」と彼は言いました。 「完全によく見えるので、家の中を楽に歩き回ることができます。机の上にアンカーや物を置くことができます。コーヒーを飲むこともできます。そこに長く滞在することもできます。」
クエスト 3 には、更新されたハードウェアを活用するための新しい複合現実体験を含む 41 の新しいアプリとゲームが出荷される予定だとラブキン氏は述べました。 同氏は、メタ社は2024年に、コードネームVenturaという、より「アクセスしやすい」ヘッドセットを出荷する予定だと述べた。 「このヘッドセットの目標は非常にシンプルです。VR 消費者市場で最も魅力的な価格帯で、可能な限り最大のパンチを詰め込むことです。」
ラブキン氏は、The Vergeなどから低評価を受けた最近のMeta Quest Proの第2世代が近いうちに登場するかどうかについては言及しなかった。 後継機と思われるものに最も近いのは、2024年のベンチュラ以降の「かなり先」になるだろう。メタ社は、フォトリアリスティックなコーデックアバターを備えた開発コード名「La Jolla」という最先端のヘッドセットを計画している。
ラブキン氏はラホーヤについて、「仕事用に高解像度にして、実際にネイル作業やテキストなどに使いたいと考えている」と語った。 「私たちは、Quest Pro の快適さの多くを取り入れ、頭へのフィット感や分割構造を取り入れて、快適さを実現したいと考えています。」
一方、同氏は現在のクエストが新規ユーザーの関心を維持するのに苦労していることを認めた。 「現在、我々はクエスト 2 の 3 年目を迎えています」と同氏は従業員に語った。 「そして悲しいことに、これから入ってくる新しい層、つまり去年のクリスマスにそれを買った人たちは、それほど興味を持っていない」、あるいは「早くから買った人たち」としては関与していないのです。
ラブキン氏は従業員に対し、他のプラットフォームでの VR コンテンツの共有を「簡単」にし、クエスト ストアを再設計してより「動的」にし、開発者が自動プロモーションなどを実行できるようにするよう求めた。
現在のクエストは新規ユーザーの関心を維持するのに苦労しています
「我々は成長、維持、復活においてもっと優れたものを作る必要がある」と同氏は語った。 「私たちはソーシャル機能をさらに強化し、実際にそれらをより信頼性が高く、より直観的にして、人々が信頼できるようにする必要があります。」
こうした苦戦にもかかわらず、Meta は仮想現実ハードウェアで初期のリードを築いてきました。 しかし、今後数年間のその大きな変動は、間もなく到来する深刻な競争を物語っています。 Apple は今年中にハイエンドの VR ヘッドセットを発表すると予想されており、ソニーはコンソールゲーマー向けに好評を博した PSVR 2 をリリースしたばかりです。 その一方で、Apple、Google、Snap などが、さらに大きなもの、拡張現実メガネを目指して競い合っています。Meta は、複合現実空間における初期の取り組みが本当に報われることを期待しています。
Quest のラインナップとは別に、Meta では将来の AR メガネとそれを制御するための手首デバイスを開発する数千人の従業員もいます。 VR との主な違いは、同社が AR グラスを最終的にはスマートフォンの代わりとして 1 日中着用できるようにすることを意図していることです。 ザッカーバーグ氏は、これらを今世紀末までに「テクノロジーと私たちの関係を再定義する」であろう「聖杯」デバイスと呼んだ。
火曜日のロードマッププレゼンテーションで、同社のAR担当バイスプレジデントであるアレックス・ヒメル氏は、2027年までの一連のデバイスの計画を明らかにした。最初の発売は、2021年にリリースされたMetaのカメラ付きスマートグラスの第2世代で今秋に行われる予定である。ルックスオティカはレイバンの親会社です。
ヒメル氏は、2025年に第3世代のスマートグラスには、受信したテキストメッセージを表示したり、QRコードをスキャンしたり、別の言語からのテキストをリアルタイムで翻訳したりするための「ビューファインダー」と呼ぶディスプレイが搭載されて出荷される予定だと述べた。 このメガネには「ニューラル インターフェイス」バンドが付属しており、着用者は想像上の方向パッド上で指をスワイプするなど、手の動きを通じてメガネを制御できます。 最終的には、バンドは着用者が仮想キーボードを使用して、携帯電話で許可されているのと同じ毎分文字数で入力できるようにすると述べた。
このスマートウォッチはメタのソーシャル メディア アプリと統合され、健康とフィットネスの機能を提供します。
Metaは、取り外し可能なディスプレイとカメラを備えたスマートウォッチの計画を固めたが、2025年のメガネに付属する別のスマートウォッチの開発にまだ取り組んでいることをヒメル氏は認めた。
「私たちは、人々が手首の入力デバイスと、愛用しているスマートウォッチの機能のどちらかを選択する必要がなくなることを望んでいません」と彼は言いました。 「それで、私たちはニューラルインターフェースウォッチを構築しているのです。第一に、このデバイスは入力を行います。眼鏡を制御するための入力、手首の機能を制御するための入力、そして周囲の世界を制御するための入力です。」
ヒメル氏は従業員にメガネのデモを見せました。このデモでは、ビデオ通話中に、時計のカメラから自撮りビューが表示されると同時に、メガネのカメラが着用者の正面を向いた視点を表示していました。 同氏によると、このスマートウォッチは、メガネに付属するペアリングされたニューラルバンドのオプションのアップグレードであり、WhatsAppなどのMetaのソーシャルメディアアプリとも統合され、健康とフィットネスの機能も提供される予定だという。
Meta の最初の本格的な AR メガネは、同社が Orion というコード名で 8 年間社内で開発してきたもので、より技術的に高度で高価で、高品質のアバターのホログラムを現実世界に投影するように設計されています。 ヒメル氏によると、2024年には従業員がこのメガネをテストするための「社内導入」が行われる予定だという。 バージョンは2027年まで一般公開されず、メタはヒメル氏がアーリーアダプター向けのARグラスの「イノベーション」と呼ぶものを、あまり先進的ではないスマートグラスの「スケール」ラインと第2世代のニューラルレンズと並べて発売する予定だ。スマートウォッチ。
ヒメル氏は、毎年販売されるほぼ 20 億個の通常のメガネと数億個のスマートウォッチを中心に市場機会を組み立てました。 「適切な価値を備えた優れた製品を優れた価格で店頭に並べることができれば、こうしたアップグレードサイクルに乗り、デバイスを大幅に成長させることができると信じています」と同氏は会場で語った。 「配達するのは私たちの責任です。」
「これまで携帯電話で見たことのないビジネス」
Meta は、既存の広告ビジネス モデルに依存して、これらの将来のデバイスから収益を上げることを計画しています。 ヒメル氏は、仮想商品の販売、クラウドバックアップなどのオプションのアドオン、AR広告の組み合わせにより、同社は現在ソーシャルメディアで得ている収入よりもユーザー1人当たりの平均収入を高くできると考えていると述べた。
「われわれは非常に優れた広告ビジネスを運営できるはずだ」と同氏は語った。 「AR メガネをかけたときに広告が空間にどのように表示されるかは簡単に想像できると思います。会社として最も注力しているコンバージョン追跡能力も 100% に近いはずです。」
「我々が予想に近い数字を達成できれば、それは途方もないビジネスになるだろう」と彼は語った。 「これまで携帯電話で見たことのないビジネスです。」
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3 つの新しい Quest モデル AR グラスとニューラル インターフェイス