Jul 27, 2023
Appleはヘッドセット用のアプリを開発するよう開発者を説得する必要がある
Sforzi per trasferire le app 2D per iPhone e iPad su display immersivi 3D
2D の iPhone および iPad アプリを 3D 没入型ディスプレイに移植する作業は、価値があるというよりも面倒かもしれません。
Appleが今年のWorldwide Developers Conference(WWDC)で発表した「もうひとつのこと」は、業界最大の秘密だった。 複合現実ヘッドセットに対するテクノロジー巨人の賭けである Apple Vision Pro は、さまざまな歓迎を受けています。 この新しいデバイスはエンジニアリングの偉業ですが、価格も 3,499 ドルという驚くべき値が付いています。
しかし、問題となる可能性がある別の問題もあります。それは、ネイティブ アプリの作成にサードパーティの開発者を参加させることです。
Apple は、Vision Pro が私たちのデバイスとの関わり方を根本的に変えることを望んでいます。派手なプロモーションビデオが示すように、スマートフォンやタブレットの画面の制約から解放されれば、私たちは「空間コンピューティング」を受け入れるようになるのです。 ジェスチャーと視線追跡により焦点がどこにあるのかが特定されるため、ボタンや画面を押さずにアプリを操作できるようになります。
それは消費者にとって素晴らしいことかもしれない。 しかし、これはAppleのアプリ開発者のエコシステムにとっては頭の痛い問題だ。 Apple は、iPad 向けに設計された既存のアプリが、Vision Pro を駆動するオペレーティング システムであるvisionOS 上で変更なく動作すると説明しました。 しかし、これらの iPad アプリは比喩的なウィンドウ内に表示され、複合現実によって提供される機能の多くが失われます。
このテクノロジーを最大限に活用し、画面から現実世界へ飛躍するには、これらのアプリを微調整する必要があります。
この発表は、ビジネスの一環として 3D 環境を設計するイタリアの企業 Reply で 3D および量子コミュニティの実践の責任者を務める René Schulte にとって重要なものでした。 しかし、デモビデオで示されたものの多くは、複合現実が可能にする機会を限定的にしか活用していないのではないかと同氏は懸念している。
「私が気に入らなかったのは、2D コンテンツに重点が置かれていることです」と彼は言います。 シュルテ氏は、2015 年から Microsoft の複合現実感を備えた HoloLens メガネと、Oculus Rift を使用してきました。 彼は、Vision Pro のユーザー エクスペリエンスを徹底的に見直すいくつかのチャンスを逃したと考えています。
その原因の 1 つは、まったく新しいインターフェイスに合わせてアプリを再設計する際の課題です。 Reply は昨年、アプリを 2 次元から 3 次元に移行する方法に関するホワイト ペーパーを発行しました。 その中で、彼らはメンタリティを変えるのは簡単ではないことを認めています。
「デザイナーは新しい方法とスキルを学び、新しいツールにも慣れる必要があります」とシュルテ氏は言います。 「3D 向けのデザインは、単に 2D の概念を 3 次元空間に反映することではありません。」 しかし、それは彼がたとえば Adobe Lightroom と Microsoft Office のプレゼンテーションで見たものにすぎません。
Denys Zhadanov は、iOS 向けの人気の生産性向上アプリ スイートを開発するウクライナの開発会社 Readdle の取締役兼元副社長です。 彼は Vision Pro の将来性に熱意を持っていますが、それには Readdle のアプリの再構築が必要になることを認識しています。
「私たちのアプリには多くのカスタム要素があるので、それをカスタマイズし、Vision Pro でスムーズに実行できるようにすべてのものを一致させるために時間をかけて調整する必要があります。」と彼は言います。 それにもかかわらず、彼は、Vision Pro によって利用可能になった拡張現実オプションが会社のアプリに役立つと考えています。 「これらのアイデアを検討するにはさらに時間が必要ですが、このデバイス自体は驚異的だと思います。」と彼は言います。 Vision Pro 用のソフトウェア開発キット (SDK) が間もなくリリースされることが役立つだろう、と彼は付け加えた。 (Apple はこの記事についてのコメント要請に応じなかった。)
しかし、そのようなサポートがあっても、開発者の中にはどのように進めればよいか迷っている人もいます。 英国ニューカッスルに本拠を置くモバイルアプリ開発会社Nebula Labsの共同創設者ディラン・マッキー氏は、「現時点では消費者向けアプリにとってコストが大きな問題になるだろう」と語る。
マッキー氏も他の企業と同様、多くの人にとって手の届かない価格の製品の潜在的な視聴者を考慮すると、新しい種類のディスプレイに合わせてアプリを再調整するのにかかる時間を費やす価値があるかどうかを判断する必要があるだろう。 アナリストのウェドブッシュ・セキュリティーズは、Apple が 2024 年に Vision Pro を約 15 万台出荷すると予測しています。比較のために、同社は 2023 年の最初の 3 か月間で 5,500 万台の iPhone を出荷しました。
ザダノフ氏は、アップルがビジョンプロの最初のバージョンを「中産階級以上のためのおもちゃ」と位置づけていると考えている。 それによって、Vision Pro 上の Readdle アプリの潜在的な使用例と、そのアプリが行う設計上の選択が決まります。
それでも、出荷数が少ないと予想されるため、マッキー氏はビジョン プロに多大な労力を費やすことを避けるだろう。 「私の個人的な観点から言えば、実際に移植するのに意味があるのは、私たちが構築したアプリのうち 1 つか 2 つだけです」と彼は言います。 1 つは、プレーヤーがリアルタイム 3D 分析の恩恵を受けることができるエリート スポーツ コーチング アプリです。 もう1つは医療トレーニングアプリです。
「特定のトレーニングシナリオの仮想シミュレーションは非常に貴重になる可能性があると思います」とマッキー氏は言います。 「しかし、これらはどちらも、私たちが作っている消費者向けアプリと比較するとニッチな製品です。」
「これらの生物が私たちよりも賢くなるのではないかということで、突然考え方を切り替えました。」
職場ツールの魅力は、仕事プロジェクトの組織化をはるかに超えています。 多くのユーザーは、自由時間を管理するのにも同様に便利だと感じています。
これまで、コーディングを学ぶ取り組みは少数の人に機会を提供してきましたが、新しい取り組みは包括的なものを目指しています。
ヒントン氏は水曜日に EmTech Digital で講演します。
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