Apple の VR ヘッドセット: 希望の原則だけ

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May 21, 2023

Apple の VR ヘッドセット: 希望の原則だけ

Mancano solo pochi giorni alla presentazione del leggendario visore VR/AR.nuovo

伝説の VR/AR ヘッドセットの発表まであと数日です。 現実に激しくぶつかるAppleの新製品。

2016 年、最初の VR ヘッドセットがテクノロジー愛好家の注目を集めたとき、Apple CEO のクック氏は新しいデバイスについてほとんど良いことを言いませんでした。 同氏は2016年にユタ州で開催された技術カンファレンスで、「ここに来て座っているときにコンピューターにつながれることが容認できるとは誰も考えていない――ほとんどの人はいないだろう」と述べた。私たちは皆、本質的には社交的な人間だからです。」

仮想現実の孤立というおとぎ話は長い間続いており、多くの VR アプリケーション、特に人気のあるマルチプレイヤー アプリケーションの社会的性質はほとんど無視されてきました。 しかし、フェイスコンピューターによる孤立は明らかに主観的なものであり、訓練された社会的行動には適合しません。私に見えないものは存在しないので社会的ではないか、見えないために恐怖を感じるかのどちらかです。

クック氏は常に、未来は仮想現実ではなく拡張現実であると信じていました。 クパチーノのテクノロジー巨人が、イマージョンの大復活の時期に独自のイノベーション部門を設立したのはそのためです。

目標は、軽量でファッショナブルな日常的な AR ヘッドセットです。

Apple はひそかに、そして絶え間ない噂だけを伴いながら、7 年間にわたって数十億ドルを開発に注ぎ込んできました。 誰も具体的なものを見ていません。ガーマン氏やクオ氏のような悪名高い漏洩者が炎上を煽り続けています。 しかし、「技術中断」は何度も起こります。プレゼンテーションは遅れ、来年になるはずですが、今度は本当にです。

2023 年 6 月 9 日の Apple 社内見本市、Worldwide Developer Conference (WWDC) で、Apple の XR ヘッドセットが発表されるということが本当に起こるかもしれないという兆候がますます増えています。

待って、Mixed Reality ヘッドセットですか? ということは、日常的に使うARメガネではないということですか? つまり、AR パススルーを備えた単なる VR ヘッドセットですか? 彼らのイノベーションと思われたものはどうなったのでしょうか?

「当初、軽量の拡張現実メガネを目指していたアップルは、技術的な制約、製品を市場に出したいという欲求、社内の意見の相違などから、徐々に既存のデバイスに近いものへと移行していった」とガーマン氏は論文で書いている。ブルームバーグに関する最近の分析。 記事のタイトルは「Appleの新しいヘッドセットは現実と出会う。

つまり、ソーシャル メタバース テクノロジを日常使用に実用的かつファッショナブルにする大きなイノベーションではなく、腰に装着する外部バッテリーに電源コードで接続された、スキー ゴーグルを彷彿とさせる AR パススルーを備えた VR ヘッドセットが登場しました。 理由は、軽量化と発熱を軽減するためです。

私はこれが賢いと思っており、なぜこのようなソリューションがこれまで、たとえば Quest 2 や Quest Pro で使用されなかったのか不思議に思うことがよくあります。 ケーブルのせいで言い訳はできません。背面に沿ってスマートに配線されているため、ケーブルはほとんど目立ちません。バッテリーはすぐに「ホットスワップ」できます。 軽量化は確かに快適性の大幅な向上につながる可能性があり、これはこの技術の市場浸透の重要な要素である使用時間の延長への一歩となるでしょう。

アップル - びっくり! 「この製品のデザインは、複合現実ヘッドセットを製造している他の企業と同様に、同社がいくつかの中核となる技術的問題を解決できていないことを暗黙のうちに認めていることでもある。」

代わりに、以前の XR メガネ リリースと一致する Apple ヘッドセットを入手します。これは、Quest Pro やおそらく Vive XR Elite のような複合現実ヘッドセットですが、確かにさまざまな長所といくつかの短所を備えています。 しかし、競合他社がこれまでにリリースした製品よりも優れているかどうかはまだわかりません。

「市場を立ち上げるのは難しいかもしれないが、それをAppleに委ねなければならない。彼らはこのようなことは得意だ。」 野心的すぎて一度は失敗した AR 企業 Magic Leap の CEO、ペギー ジョンソン氏の次のような言葉は、私が Apple バブルの時代に何度も耳にした言葉です。

Appleはそれを正しく理解しています。 彼らは、他に類を見ない直感的かつシームレスに連携する完璧なエコシステムを構築しました。 Apple のハードウェアとソフトウェアは、最高のユーザー エクスペリエンスを実現するように設計されています。 誰でもできるなら、Apple もできます。

「アポロジスト」の刺激的なマントラは 1 つのことを無視しています。それは、仮想現実と拡張現実は単なるオペレーティング システムではなく、単なる iPhone でもないということです。 これらは新しいコンピューターですらない。PC、ノートブック、さらにはスマートフォンのルールや標準が VR や AR にも適用されることを意味するからである。 それらは非常に限られた方法でのみ行われます。

仮想現実と拡張現実は、まったく新しいメディアです。 デジタル コンテンツと対話し、体験する新しい方法。 もちろん、いわゆるデジタル変革で現在も起こっていることと同様に、デジタルをイマーシブにコピーすることもできます。つまり、紙の用紙や新聞を PDF または ePaper に入れて、それをデジタル変換と呼びます。 フラット ゲームを VR にコピーし、それを仮想実現と呼びます。

私たちはこれがうまくいかないことを経験から知っています。 レーザー ポインターを備えた不格好なデータ ヘッドセットを介してフラットなモバイル アプリを使用するのは説得力がありません。 Skyrim や Fallout 4 が VR で素晴らしいものになったのは、MOD コミュニティが愛のない VR コピーを適切な UI/UX アップデートで洗練してからです。 そして、ここ数年で最も成功した VR ゲームは、依然として VR 用にネイティブに設計、作成されたものです。 Beat Saber が今でも史上最も成功した VR ゲームであることは驚くべきことではありません。

Appleはこのことを理解しているのでしょうか?

現在、Apple は新しい XR パラダイムを確立したいと考えています。VR/AR ヘッドセットには VR コントローラーは付属しません。ハンド トラッキングが新しい入力方法になります。 私は Apple がハンドトラッキングを Meta よりもはるかに優れたものにするためにどのような魔法を使うのか知りたいと思っています。 Quest ヘッドセットのハンド トラッキングはすでに比較的優れていますが、特にアプリケーションで常に使用するにはまだ十分ではありません。

これと視線追跡により、Apple は年間約 90 万人 (当初の数は最大 300 万人) に、3,000 ドルもする XR ヘッドセットを購入するよう説得したいと考えています。 ガーマン氏は、「Appleの目標は、最終的には顧客がこのデバイスを一日中着用し、ゲーム、ネットサーフィン、電子メールの作成、FaceTimeビデオ通話、アプリでの共同作業、運動、さらには瞑想などの日常活動をこのデバイスに置き換えてもらうことだ」と書いている。

革新的な Apple は、過去 7 年間のすべての VR/AR スタートアップとまったく同じように聞こえます。 これは、毎年恒例の VR 復活祭「Connect」で Meta から聞かされるスローガンと同じです。 HTC はかつて瞑想で大々的に事業を展開しようとして惨めに失敗しました。 Microsoft は今でもリビング ルームのテーブルに Minecraft バージョンを置いてくれています。

本当に成功するには何が必要でしょうか? それは、「なぜ?」という質問に対する答えです。

これまでは、これが Apple の基本であり、iPhone、iPad、または EarPods を使用する必要がある理由を教えてくれました。 これは、技術的に高度なハードウェアと結合したファッション主導のエリート主義と相まって、依然として巨大な消費者の需要を生み出し、それに応えています。 私は、Apple が優れた XR ヘッドセットを作ることができるし、作るだろうとすぐに信じています。

しかし、Apple は、なぜこの素晴らしいテクノロジー製品を使用する必要があるのか​​という複合現実の質問にも答えることができるでしょうか? そう願っていますが、私はそれを疑います。 すべての iPad アプリがヘッドセットで利用できる場合でも、実際には従来の方法の方がはるかに簡単で優れた方法で 2D アプリを使用できるのに、なぜ XR ヘッドセットで 2D アプリを使用する必要があるのでしょうか?

マルチモニターの側面が現れています。ヘッドセットを使用すると、理論的には一度に多くのことを実行したり、アプリを開いたり、フェイスタイミングを同時に行うことができます。たとえ 1 つしか持っていなくても、それは可能です。 - 物理的な画面。

いつものように素晴らしいですね(メタはいつも似たような話をします)。 しかし、「外部 Mac モニターとして機能したり、複数人でビデオ通話を行う機能などの機能は、同社が当初意図していたほど高度ではありませんが、改善したいと考えています。」 正確には Apple ではありませんが、技術的およびコンテンツ上の欠点は競合他社と同じです。 その代わりに、Apple は XR ヘッドセットが Apple Watch のように何とかうまく機能することを望んでいます。

この製品に詳しい関係者は「iPhoneとiPadが何をするかは非常に明白だったが、時計はあちこちで蛇行した」と語る。 「ヘッドセットは同様のものになりますが、サードパーティのアプリがそれを救ってくれると期待されています。」

内部プレゼンテーションでは、人々が物理世界のパーティーで Apple XR ヘッドセットを着用し、パススルー経由で他のユーザーと対話することが示唆されたと報告されています。

まあ、頑張ってください。

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伝説の VR/AR ヘッドセットの発表まであと数日です。 現実に激しくぶつかるAppleの新製品。