Apple の VR ヘッドセットが自社のゲームでメタに勝つにはどうすればよいか

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May 23, 2023

Apple の VR ヘッドセットが自社のゲームでメタに勝つにはどうすればよいか

Il visore VR di Apple ha la possibilità di creare momenti iPhone. Più di tutto,

Apple の VR ヘッドセットには、iPhone の瞬間を作り出すチャンスがあります。 何よりも、ユーザーエクスペリエンスが競合にとって大きな脅威となる可能性があります。

なぜメタは同じことをしないのでしょうか? それが、Apple の VR ヘッドセットに関する最近のレポートを読んで、ここ数日間私の頭の中を駆け巡っていた考えです。 マーク・ガーマン氏によると、6月に開催される年次WWDCで発表される予定だという。 4月18日の彼のブルームバーグレポートを読んだ後、このようなデバイスを使った日常生活が私の心の中で繰り広げられました。

AR モードでブラウザを開き、玄関まで少し歩いて部屋に戻ると、アプリのウィンドウは離れた場所に留まります。 論理的に聞こえます。 猫や訪問者に気を取られた場合は、ノブをひねるだけで拡張現実から仮想現実に切り替え、邪魔されずに消費や仕事に専念できます。

各アプリケーションにはそれぞれの家の中の自分の場所 。 または、デスクと仕事用のスタンディングデスクなど、オペレーティング システムが自動的に切り替わる 2 つの場所を交互に使用することもできます。

Apple リーカーの Evan Blass も、購読者限定のツイートを通じて提供される新しい「体験」を報告し、テスターとされる人を本当に驚かせました。 機能が「不十分」だった前モデルとはまったく対照的です。

画像: エヴァン・ブラス

特にVR と AR 間の切り替え時のスムーズなマルチタスクアプリケーションによって成功と失敗の違いが生じる可能性があります。 私の Amiga コンピュータは、30 年前の 90 年代初頭には、いくつかのアプリケーションをその場で切り替えることができました。

では、2023 年の VR 初心者が、仕事、組織、エンターテイメントのために有意義な方法でハイエンド ヘッドセットを日常生活に統合したいのであれば、なぜ期待を低くする必要があるのでしょうか? これは、Apple の価格帯における取得コストに特に当てはまります。

噂によると、最初の「Reality Pro」ヘッドセットの価格は3,000ドルで、その後、より安価な「Apple Reality One」と呼ばれる第2世代デバイスが登場するという。

確かに、Meta の Quest 2 と Quest Pro は、ダッシュボード、VR、AR アプリを切り替えるときに、これらの機能の一部をすでに提供しています。 座ったらソファプレイエリアに切り替えるだけです。 ダブルタップすると、カメラ ビューが外の世界に向けて起動されます。 コンピューター グラフィックスを環境内に永続的に固定したローカル AR マルチプレイヤー ゲームも可能です。

Appleの可能性のあるXRヘッドセットには、仮想世界と物理世界を切り替えるためのクイックスイッチガールや他の多くの機能が搭載されていると言われています。 | 画像: Midjourney / DALL-E 2 によって促された MIXED

さらなるアップデートと、年末に向けて計画されている Quest 3 により、さらなる進歩がもたらされるはずです。 しかし今のところ、移行は依然として煩雑で、時間がかかり、エラーが発生しやすいことが多いです。 Quest 2 を履いて、数秒で Les Mills Bodycombat のトレーニングを始められたらどんなに素晴らしいでしょうか?

その代わり、凍り付くような夜、私はクラッシュ後、何度も競技場にマークが付けられ、すべてがロードされ、ついに仮想トレーナーが私の前に立つまで、開いたバルコニーのドアの前で数分間震えていました。

私の理想的なシナリオでは、床に小さな円形の VR カーペットを広げ、VR ヘッドセットを設置するだけで十分です。フィットネストレーニングを自動的に開始します

受信箱またはスパムフォルダーをチェックして、サブスクリプションを確認してください。

Quest 2 では、ストアを検索したり、単に VR 映画を視聴したりするだけでも、驚くほど面倒な場合があります。元メタ コンサルタントのジョン カーマック氏も、ユーザー インターフェイスの行き詰まり点を何度か批判しました。 たとえば、VR への参入が早まれば、より定期的に使用されるようになる可能性があります。

市場リーダーのメタは、競合他社が攻撃する余地をあまりにも残しています。 これにより、Apple はユーザー エクスペリエンスに大きな変化をもたらし、iPhone の瞬間、あるいはおそらく Macintosh の瞬間を生み出す機会を得ることができます。 もちろん、これは新しいオペレーティング システム「xrOS」がハンド トラッキング操作を理想的に実装している場合にのみ当てはまります。 Apple はまた、出費を正当化するために、ハンドトラッキングを備えた十分な VR および AR アプリケーションを必要とするでしょう。

~との深い統合Appleのエコシステム本当に報われるかもしれません。 Gurman氏のレポートによると、XRヘッドセットは既存のiPadアプリを実行できるはずだという。 したがって、ブラウザから地図やメディア、(おそらく空間的な)Facetime 通話に至るまで、すべての重要なアプリが新しいオペレーティング システムに適応されることになります。

コラボレーション アプリ Freeform の空間適応。複数のユーザーがVR でホワイトボードで共同作業する 、特に大きな可能性を秘めているでしょう。 また、Horizo​​n Workrooms や Vive Sync など、VR 生産性アプリの分野ではすでにいくつかのコンセプトが存在しています。 ただし、Apple はより洗練された統合で得点できる可能性があります。

全体として、現在の状況はiPhone以前の時代を思い出させます。 当時、モバイル インターネットがどのように日常生活の幅広い面に浸透していくのかを正確に知る人はほとんどいませんでしたが、今ではモバイル インターネットは不可欠なものとなっています。

インターネットに対応した携帯電話はすでにたくさんありました。 しかし、Apple と Android は最初に大規模な煩雑なメニューに別れを告げ、初期段階にあるタッチスクリーン操作に全面的に依存しました。 このようなパラダイムシフトは、たとえ可能性があるとしても過小評価すべきではありません。完全な切り替えからVRコントローラーからハンドトラッキングまで

個人的には、私はまだ自分自身を Apple の対象ユーザーに数えていません。 高価な最初の「Reality Pro」モデルは、新しいテクノロジーを探求するための多額の予算を持つ開発者と早期導入者を対象としています。

しかし、このコンセプトがうまくいけば、噂のAppleヘッドセットの廉価モデル「Reality One」を皮切りに、より幅広いターゲット層がVRに興味を持つようになるかもしれない。 特に、以前は仮想現実を単なるギミックとして考え、よりスリムなフォームファクターで新しいステータスシンボルを捉えていたのであればなおさらです。

このデバイスに関するその他の噂はすべて、Apple の Mixed Reality ヘッドセットに関する記事で見つけることができます。

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Apple の VR ヘッドセットには、iPhone の瞬間を作り出すチャンスがあります。 何よりも、ユーザーエクスペリエンスが競合にとって大きな脅威となる可能性があります。 家の中の自分の場所 VR と AR 間の切り替え時にスムーズなマルチタスク フィットネス トレーニングを自動的に開始 との深い統合AppleのエコシステムApple のエコシステムが VR のホワイトボード上で連携して完全に切り替わるからVRコントローラーからハンドトラッキングへ