Oct 25, 2023
VR/AR ヘッドセットとスマートグラス: 違いは何ですか?
I visori per la realtà aumentata sono fondamentalmente diversi dagli occhiali intelligenti.
拡張現実ヘッドセットは、使用方法、利用可能な機能、没入レベル、価格の点でスマート グラスとは根本的に異なります。
Tim Fisher は 30 年以上のプロフェッショナルなテクノロジー経験を持っています。 彼は 20 年以上にわたってテクノロジーについて執筆しており、Lifewire の上級副社長兼ゼネラル マネージャーを務めています。
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VR/AR ヘッドセットとスマート グラスを使用すると、一日の過ごし方を向上させ、周囲の世界との関わり方や体験の仕方を変えることができます。 これらの用語は誤って混同されることが多いため、これらのデバイスが何であるかを明確にするために区別を調べ、どちらかを選択する際に十分な情報に基づいた決定ができるようにしました。
ライフワイヤー
頭全体を覆う大型の装置で、多くの場合配線されています。
VR はあなたを完全に仮想の世界に置きます。 AR は現実世界の見方を強化します。
教育、デザイン、エンターテイメントなどの固定的なユースケース。
スマートグラスよりも高価です。
軽量でどこにでも簡単に着用できます。 メガネに似ています。
すでに見ているものに情報を重ね合わせます。
ナビゲーション、写真の撮影、テキストの表示などのモバイルの使用例。
VR/AR ヘッドセットよりも手頃な価格。
VR/AR ヘッドセットとスマート グラスはさまざまな理由で役立ちます。 拡張現実ヘッドセットは高価で大きく、長時間装着すると快適ではありません。 仮想旅行体験や映画ストリーミングはヘッドセットを使用するのが最適ですが、スマート グラスは外出中、電話に応答したり音楽を聴いたりするなどの操作をより簡単に行う場合に適しています。
VR ヘッドセットは、視覚と聴覚全体を引き継いで完全な仮想世界に入れることができるため、ゲームによく使用されます。 AR ヘッドセットは少し後退して、現実世界の上に仮想要素を配置するため、両方を同時に見ることができます。 スマート グラスは AR ヘッドセットに非常に似ていますが、仮想要素は実際に存在するかのように現実世界と相互作用しません。
比較的かさばります。 他のことをしながら着用するのは困難です。
動かない; 一部は別のデバイスに接続されています。
メガネのような見た目と使い心地を追求したデザイン。
非常に機動性が高い。 コントローラーやその他のアクセサリを持ち歩く必要はありません。
VR/AR ヘッドセットは、その構造と使用目的のケースにより、スマート グラスよりもはるかに大きいです。 そのため、自宅で着用するのに適しており、浸るのに非常に理想的ですが、車や他の人の周りを歩くとすぐに非常に危険になります。
スマートグラスは、その機能を活用しながら、定期的に見るのに十分な領域を提供します。 メガネのようにフィットするので、一日中つけていても楽で、運動中や仕事中にも使えます。
仮想映画館やビデオゲームの世界。
トレーニングと教育。
同僚や友人とのミーティングスペース。
徒歩や自転車などで道順を案内します。
情報ハブ。 翻訳、キャプション、カレンダーアラート、テキストなど。
ハンズフリービデオカメラ。
仮想現実ヘッドセットは視覚を完全にカプセル化するため、映画鑑賞、ビデオ ゲーム、観光、トレーニングなしでは安全に実行できない新しいスキルの学習など、豊かな疑似体験に最適です。 拡張現実ヘッドセットは、仮想と現実を 1 つの画像に融合させます。 AR アプリケーションには、トレーニング、デザイン、調査、ショッピングが含まれます。
スマート グラスを使用すると、音楽を聴いたり、通話したり、写真を撮ったり、携帯電話からの通知を受け取ったりすることができます。 着用が簡単で、見た目は一般的な眼鏡に近く、電話通知などの関連情報にハンズフリーでアクセスできるように設計されているため、家の中でも外でも役立ちます。
VR ヘッドセットを使用すると、完全な仮想世界を体験できます。
AR ヘッドセットは、仮想世界と現実世界の要素を融合します。
視界がほとんど妨げられません。
日常業務に支障はありません。
シミュレートされた 3D 空間への完全な没入は、仮想現実ヘッドセットでのみ可能です。 視界が完全にスクリーンで覆われているため、偽の世界で見るものや「対話」するものすべてが現実の世界のように感じることができ、コンピューターで生成されたものであることさえ忘れてしまうほどです。
VR システムには通常、現実の環境と偽の環境の間の境界線をさらに曖昧にするためにコントローラーやその他のハンド トラッキング要素が含まれていますが、スマート グラスは車のダッシュボードに似ていますが、眼鏡の形をしています。 AR は目に見えるものを完全に引き継ぐわけではありませんが、3 つの中で最も没入感の低いスマート グラスの次善の策です。
ただし、没入という用語についての考え方によっては、AR も VR と同じくらい没入型であると主張する人もいます。 拡張現実ヘッドセットを使用すると、現実世界に没頭できます。仮想要素の品質が十分に現実的であれば、CGI の意識を完全に失う可能性があります。
強力なハードウェアは安くはありません。
数千ドルもかかる可能性があります。
機能が少なければ価格も安くなります。
通常、価格は数百ドル未満です。
スマート グラスは装着が簡単ですが、この便利さは VR や AR ヘッドセットよりも高価であることを意味するものではありません。 最高のスマート グラスの一部は、わずか数百ドル以下で掲載されていることがよくありますが、最高の VR ヘッドセットは通常その 2 倍以上、場合によっては 1 ~ 2,000 ドルをはるかに超える場合もあります。
拡張現実ヘッドセットとスマート グラスの両方には、ユーザーの希望とニーズに応じて適切な場所があるため、実際には二者択一の決定ではありません。
ソフトウェア開発者の想像力によってのみ制限される本物のような体験を求めている場合は、VR ヘッドセットがはるかに優れています。 AR ヘッドセットは、現実世界と仮想世界の両方を最大限に活用するのに最適です。 スマートグラスを使用すると、外出先でも携帯電話やスマートウォッチを取り出さなくてもリアルタイムの情報を入手できる優れた方法が得られます。
価格を気にせず、スマートグラスでは不可能な深い没入レベルが必要な場合は、VR/AR ヘッドセットが断然勝者です。 ただし、限られた予算で作業していて、日常生活に使用できる何らかの形の改変現実が必要な場合には、スマート グラスが優れた選択肢となります。
iPhone をお持ちの場合は、AR を利用した Measure アプリを使用して、目の前の実際のオブジェクトに測定値を投影できます。 拡張現実はゲーム界でも成長傾向にあり、Pokémon Go のようなタイトルでは仮想キャラクターを現実世界に配置しています。 ほとんどのユースケースでは、関連情報をライブビューにオーバーレイすることが含まれており、企業はこれをオブジェクトの識別、没入型ゲーム、教育に使用できます。
一般に、仮想現実ヘッドセットの内部には、両目に 1 つずつ、計 2 つのスクリーンがあります。 それらはわずかに異なる画像を投影するため、脳が視覚情報を処理して編集するときに、それらを組み合わせて 3D 画像を作成します。 ローエンドのヘッドセットの中には、携帯電話と、VR ビデオを両側の個別の画像に分離できる一対のレンズを使用するものもあります。
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