最も多くの目を届けるのはどの映画館ですか

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May 20, 2023

最も多くの目を届けるのはどの映画館ですか

Già ad aprile, John Fithian, presidente dell’associazione nazionale,

4月に遡ると、全米劇場所有者協会の会長であるジョン・フィシアンは、『アバター:ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』が「映画史上」のどの映画よりも多くのバージョンで公開されるだろうと大喜びした。 HFR、IMAX、3D、2D、4DX、ScreenX: 一部の映画マニアにとって、これらは常に限界に挑戦してきた監督によるエキサイティングな展開です。 しかし、平均的な映画ファンにとって、ジェームズ・キャメロン監督の続編をどの形式で見るかを決めるのは、土曜の夜に空いているシッターを見つけるよりも難しいことだ。

では、『アバター 2』をどのように見るべきでしょうか?

まず、選択肢を簡単にまとめます。 『The Way of Water』は 2D および 3D での上映に加えて、さまざまな PLF フォーマットでも上映されます。 PLF は「プレミアム ラージ フォーマット」の出展者向けの言葉で、通常の IMAX から、振動シートや香りのミストを備えた 4DX や、3 つの個別のスクリーンを使用してユーザーを取り囲む ScreenX などのギミックなフォーマットに至るまで、さまざまな強化された体験をカバーします。 270 度の画像。 IMAX であっても、画像自体のサイズや形状は異なる場合があります。 『ウェイ・オブ・ウォーター』にはワイドスクリーン版と「フラット」版(後者は標準テレビとほぼ同じ比率)の両方があり、映写技師は「可能な限り最大の」(必ずしも「最もワイドな」というわけではない)画像を提供する方を使用することをお勧めします。

ダナ・スティーブンス

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『アバター』は非常に多くのフォーマットで上映されているため、1 人の批評家がすべてを体験して最良のものを推奨することは基本的に不可能です。 『ダンケルク』は何度も見ましたが、3時間以上ある『アバター 2』で同じことをしようとしたら、『アバター 3』が公開されるときもまだ見てしまうでしょう。 しかし、今のところ、振動する座席のことは置いといてください。もしあなたが映画でそれを望んでいるような人なら、あなたはすでに自分が何者であるかを知っているので、私はこう言います:それを試してください。 ほとんどの映画ファンにとって考慮すべき重要な問題は、アバターによる高フレーム レート投影 (HFR) の使用です。 オリジナルの『アバター』は、デジタル映写全般、特にデジタル 3D の確立における分水嶺であり、監督/先見者/熱狂的なキャメロン監督は、『The Way of Water』で同じことを HFR で実現することを目指しています。 しかし、HFR とは何でしょうか?

名前が示すように、フレーム レートは、動画の基本構成要素を構成する静止画像であるフレームが変化する速度です。 (より詳細な説明については、『ファベルマンズ』の最初のシーンを参照してください。) 映画にサウンドが登場して以来、業界標準のフレーム レートは 24 フレーム/秒であり、連続した動きのような錯覚をもたらすのに十分な速さです。 このプロセスの最もよく知られた例外は、昼メロです。これはビデオで 30fps で撮影され、セルロイドで撮影されたコンテンツで育った人々にその映像を届けました。これには、数十年間、映画だけでなくほとんどのテレビドラマも含まれていました。やや不自然に詳細に見えました。 だからこそ、最初からそのように撮影されたのか、ほとんどのテレビに内蔵されている動きを平滑化するアルゴリズムによって人工的にその形式でレンダリングされたのかにかかわらず、高フレームレートの画像をいまだに「メロドラマ効果の被害者」と呼ぶ人がいるのはこのためです。 。」

アルゴリズムによるモーション スムージングは​​、両親のテレビが映画をビデオ ゲームのように見せる機能として認識しているかもしれません。 トム・クルーズ自身が言うように、これは忌まわしいことです。 しかし、このようなコンピュータで生成された画像に多くの時間を費やすゲーマーにとって、24fps の「フィルムのような」外観は、デジタル カメラのメーカーが数十年をかけて完成させたものであり、デジタルで撮影されたムービーが依然として映画のように見えるものです。特に物体や体が動いている場合、ぼやけて不正確に見え始めます (動きを滑らかにする効果がライブ スポーツに適用される場合に最も人気がある理由の 1 つです)。 それはキャメロンや、彼が過去数十年の大部分を一緒に仕事をしてきたような人々、つまり「モーションブラー」という言葉が終わりのない恐怖の源となっている人々にも当てはまります。

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映画では、HFR はめったに使用されず、さらにめったに見られません。 ピーター・ジャクソン監督は、2010年代初頭に3D HFRプロセスを映画版『ホビットの冒険』に使用したが、圧倒的に否定的な反応を示し、それ以来、アン・リー監督の『ビリー・リンのロング・ハーフタイム・ウォーク』と『ジェミニマン』の失敗により、このプロセスはほとんど休眠状態となっている。劇場用 HFR はスターターではないという考えを助長するだけでした。 しかし、映画館業界がほぼ完全にデジタル化された今、世界中のほとんどの映写機には通常の2倍である48fpsの映写能力が事実上眠っており、キャメロン首相は現在、映写機にスイッチを入れるよう促している。 彼は今年初めにオリジナル版『アバター』の劇場再版を一種のソフトローンチとして利用し、そのアクションシーンの一部をHFRでリマスタリングして、『ウェイ・オブ・ウォーター』の観客のホイッスルを湿らせた。

この時点で告白しなければなりませんが、私は HFR が大嫌いです。 なぜ映画をビデオゲームのように見せたい人がいるのか私には理解できませんし、従来のフォーマットで撮影された映画を見て、すべてがもう少し鮮明だったらいいのにと思ったことは一度もありません。 キャメロン監督は、オリジナルのアバターに加えられた変更に人々は気付かないかもしれないが、再版を見たときはそれらの変更が加えられたことをまだ知らなかったとしても、私にはすぐに分かりました。 私にとって、フレーム レートが高いと、映画を見ているというよりも、撮影現場で映画が作られるのを見ているような気分になります。 『ホビットの冒険』を 3D HFR で観たとき、ビルボ バギンズは見えませんでした。ビルボ バギンズを演じている俳優が見えました。

HFR で『アバター: ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』を見たときの私の反応は、キャメロンがジャクソンよりも選択的に HFR を適用しているにもかかわらず、同じように始まりました。 (大まかに言うと、この映画では、会話やキャラクターベースのシーンがより映画風の方法でレンダリングされ、アクション シーケンスや風景に HFR が適用されます。)しかし、映画を 3 時間以上見るうちに、私はそれに慣れてきました。二度目にその映画を見たとき、私はさらにそのことに気づきませんでした。 最初の 1 時間が経過すると、『The Way of Water』の舞台は最初の映画の熱帯ジャングルではなく、海の周囲と海であり、HFR は海中では陸上とは大きく異なります。 水中写真にはすでにある種のハイパーリアルな明瞭さが備わっているため、HFR への移行はそれほど目立たず、映画が最もまばゆいばかりのナショナル ジオグラフィック スタイルの画像を引き出すのもこの時期です。 私は、翼のある巨大なウミヘビに乗って輝く海を横切る青い肌のエイリアンのタブローを見ながら、画面上には文字通り何も現実世界には存在しないことを自分に言い聞かせようとしました。 私の脳は基本的にそれを信じることを拒否しました。

キャメロン監督はいつものように時代の先を行っており、一部の大手映画館チェーンはこの映画を HFR で上映しているかどうかさえ公表していないほどだ。 しかし一般的に、『アバター』をどこで見るかを決めるとき、そこにある最大の、最も明るく、最も充実した体験を望んでいます。まあ、振動する座席ではなく、その他すべてのことかもしれません。 これをどこで入手できるかを決めるには、電話で入手できない場合は、直接劇場に行って実際の人間に尋ねることが必要になる場合があります。 3D で視聴する場合も同様です。メガネが苦手な方、または 3D を見ると頭が痛くなる方は、普通の映画のように視聴していただいても問題ありません。 しかし、オリジナルの『アバター』と同様、『ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』は映画と同じくらい技術的な先駆者です。 Pandora の世界に引き込まれなければ、プロットと登場人物だけが残ります。 それはあなたやジェームズ・キャメロンが払っているものではありません。