仮想現実は未来ですか?  Apple はそれに賭けているが、VR の専門家はまだそこには到達していないかもしれないと言う

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Oct 17, 2023

仮想現実は未来ですか? Apple はそれに賭けているが、VR の専門家はまだそこには到達していないかもしれないと言う

Lunedì Apple ha annunciato un nuovo prodotto rivoluzionario o davvero interessante.

月曜日、Apple は、Vision Pro の会社説明を読むか、その発表に関するメディアのレビューを読むかによって、革新的であるか、非常に高価な誇大宣伝であるかのいずれかの新製品を発表しました。

Apple Vision Proは、カリフォルニア州クパチーノで開催された同社の年次世界開発者会議(WWDC)中に発表されたウェアラブルヘッドセットです。 このデバイスは、仮想現実 (VR) と、ユーザーが現実世界のオブジェクトを見ることができながらデジタル画像を投影する拡張現実 (AR) を切り替えることができます。

仕事の会議やFaceTimeから、写真、動画、アプリに至るまで、あらゆるもので没入型のエクスペリエンスを実現するために使用できます。

「今日はコンピューティングの新時代の始まりだ」とアップルのティム・クック最高経営責任者(CEO)は語った。

Apple が 2024 年に発売するとしているこのヘッドセットは、価格が 3,499 米国ドル、または約 4,700 カナダドルからと決して安くはありません。

Vision Proは鳴り物入りで発表されたが、Appleにとって約10年前のApple Watch以来の大規模な製品発売となるが、投資家らの反応は冷たかった。 アナリストらは、コストが大きな阻害要因となる可能性があり、VRおよびAR業界は過去になかなか軌道に乗れなかったと警告した。

「VR は、およそ 10 年ごとに大きな話題として再び浮上します」と、仮想現実や拡張現実を研究分野とするブリティッシュ コロンビア大学のコンピュータ サイエンス教授、アラ シェファー氏は CBC ニュースに語った。 「そして、それは消えてしまいます。」

多くの人が抱く疑問は、今回は違うのではないかということです。

テクノロジーの意味を理解するには、テクノロジー自体を理解することが役立ちます。 従来の仮想現実は、コンピューターによって生成された環境です。 通常、ユーザーはスキーゴーグルのようなヘッドマウント ディスプレイまたはヘッドセットを着用するとシェファー氏は説明しました。 ただし、ユーザーはゴーグルを通して見るのではなく、ディスプレイを見ます。

「仮想コンテンツだけが見えます。外の世界は見えません」とシェファー氏は言う。

VR には、キャプチャ設定とそれに応答するソフトウェアも含まれています。たとえば、手を動かす仮想現実ゴルフ ゲームを考えてください。それが自動的にキャプチャされ、仮想ゴルフ クラブを使用したジェスチャに変換されます。

シェファー氏によると、拡張現実にはヘッドマウント ディスプレイと携帯電話の 2 種類があるという。 ヘッドマウント ディスプレイ AR を使用すると、同じスキー ゴーグルを着用しているが、透明になったと想像してください。 物理世界で目の前にあるものを見ることができますが、画面上にあるものを見ることもできます。

携帯電話 AR は、携帯電話のカメラに映るものと仮想要素を組み合わせたものだとシェファー氏は説明しました。 小売店の Web サイトでソファのモデルを選択し、それがリビング ルームにある携帯電話のカメラを通して見ることを想像してみてください。

トロント大学コミュニケーション・文化・情報・技術研究所の准教授であり、マキューアン媒介コミュニケーション研究所の所長でもあるブリー・マキューアン氏は、「おそらくあなたはARを頻繁に利用しているのに、そのことに気づいていないでしょう」と語る。

マキューアン氏によると、ポケモンGO、Snapchat、TikTokフィルター、さらにはGoogleマップでもすでにARが利用されているという。

マキューアン氏とシェファー氏は、Vision Pro は VR と AR の両方を 1 つのデバイスに組み合わせていると説明しました。 しかし、Apple は仮想世界と拡張世界に進出した最初の企業ではありません。

Meta の Oculus Quest 2 や Pro など、すでに多数の VR ヘッドセットが市場に出ています。 Quest 3 は今年後半に発売される予定で、価格は米国ドル 499 ドル、カナダドル約 667 カナダドルからとなります。 CEOのマーク・ザッカーバーグ氏によると、このデバイスには拡張現実と仮想現実の要素を組み合わせたカラー複合現実が搭載されるという。

市場調査会社IDCの推計によると、2022年に販売された仮想現実ヘッドセット880万台のうち、メタのQuest 2およびQuest Proデバイスは80%近くを占めた。 それでも、Meta は、仮想世界が相互接続された没入型の「メタバース」というビジョンを売り込み、ゲーム コミュニティのニッチ市場を超えて自社デバイスの市場を拡大することに苦戦してきました。

マキューアン氏は、ARは参入するのがより難しい市場だと述べ、MicrosoftのHoloLensとGoogle Glassという2つの製品の失敗を指摘した。

SnapChatを所有するSnapがARグラスを作ったとき、「どこにも行きませんでした」とシェファー氏は語った。

マキューアン氏は「ARは人々が思っていたほどには普及しなかった」と述べ、技術的な問題が数多くあると指摘した。

シェファー氏は、この闘いは「人間は頭に物をかぶるのを好まない」という単純な問題に帰着するかもしれないと語った。

現在、VR の最大の用途はゲームだとマキューアン氏は述べ、「ゲームは大きなビジネスだ」と付け加えた。

また、運転や飛行のシミュレーター、スポーツの練習、トレーニング目的などにも効果的に使用されているとシェファー氏は語った。 「そこにはたくさんの価値があると思います。」

仮想現実は医学や医学研究にも活用されています。 ほんの数例を挙げると、がん治療のストレスを軽減したり、緩和ケアで最後の願いを叶えたり、外科技術を鋭く維持したりするためです。 一部のセラピストは、恐怖症や不安症の治療にこのテクノロジーを取り入れています。

マキューアン氏によると、対人関係のスキルや人前で話すトレーニングにも使用されているという。 教育もまた大きなチャンスだと彼女は付け加えた。 彼女が教えているクラスの 1 つでは、マキューアンは生徒にヘッドセットを与え、生徒は 5 週間の授業をバーチャルで受けます。 これは、彼女がコロナ禍中にZoomを使用する代わりに活用し始めたモデルだ。

シェファー氏によると、画面ベースの AR は倉庫業や製造業などのいくつかの業界ですでに使用されており、カメラを物体に向けると認識ソフトウェアがそれを識別するという。

マキューアン氏は、ビジネス分野におけるヘッドセットの潜在的な将来性を考えており、より多くの組織が会議やトレーニングにヘッドセットを提供し始める可能性があると予測しています。 そして、人々がビジネスの場で何かを快適に使用できるようになれば、それが社会環境に波及する可能性があると彼女は述べ、それが電子メールやイントラネットメッセージングシステムで起こったことだと指摘した。

しかし、彼女が「文化的想像力」と呼ぶ、頭の上にデバイスを装着してメタバースに出現する能力はあるものの、私たちはまだそこまで到達していないと彼女は言いました。 「平均的な人は、おそらく常に VR に飛び込む準備ができていません。」

ヘッドセットが最終的に普及するかどうかは、シェファー氏の言う「10億ドルの問題」だ。 ここ数十年で VR の人気は急速に高まったが、人々はヘッドセットを装着したがらなかったと彼女は言う。

「誰かがそれを実現できるとしたら、それはアップルだと思います」と彼女は続けた。 「ヘッドセットを便利にし、人々がそれを着用したくなるようにすることができれば、これは突然普及する可能性があります。」

シニアライター兼編集者

ナタリー・ステチーソンは、CBC ニュースのシニアライター兼編集者です。 彼女は 12 年以上のジャーナリズムの経験の中で、グローブ アンド メール、ポストメディア ニュース、カルガリー ヘラルド、ブランズウィック ニュースなど、全米のニュース編集室で働いてきました。 CBC ニュースに入社する前は、ハフポスト カナダでペアレンツ編集者を務めており、カナダ オンライン パブリッシング賞の銀賞を受賞しました。

AP通信とロイターからのファイルを使用

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